Humanoizer

エントランスに設置されたインスタレーション “Humanoizer” は、アマナの核となる3つの要素 ―「撮影」「ノイズと美意識」「人」― を組み合わせた作品。

【撮影】
アマナは1979年に撮影会社として創業。撮影は今もなお、創業のアイデンティティであり、ビジュアルコミュニケーションをリードする原点。

【ノイズと美意識】
人が持つ独自性や感性を指すこの要素は、アマナのビジョンを象徴する理念。 「世界にノイズと美意識を」を掲げ、社会の感性を豊かにする指針。

【人】
社名「amana」の中心にある「man」という文字。創業以来、「人が中心」という思想を企業の核に据える姿勢。 人の創造性を刺激し、その力を社会へ還元する存在意義。

この3つの思想を体現する “Humanoizer”。
ノブやスライダなどのアナログなUIを備え、自然と触れたくなるデバイスのデザイン。操作によって画像のエフェクトを自由にミキシングし、撮影することが可能。エントランス正面のモニタには、アマナの中心である社員のポートレートが次々と映し出されている。
映像と音が重なり合い、空間そのものが変化していく体験。そこに生じる“ノイズ”が新たな気づきを与え、視覚と聴覚を通じてアマナの理念を体感できる。

ASICS EXPLORE – PRODUCT COMPARISON Signage

ASICSの製品や技術を深く探求できる「ASICS EXPLORE」。これまで、Webのスペシャルコンテンツや店舗でのAR体験など、多彩なデジタル体験を提供してきました。 この度、神戸店のリニューアルに伴い、新たに店舗に設置されるデジタルコンテンツの企画・制作を担当しました。 このインタラクティブコンテンツでは、ASICSが提供する多様なランニングシューズを手に取り、専用のテーブルに置くことで、それぞれのシューズの特徴をビジュアルで比較することができます。この体験を通じて、ランニングシューズの新しい選び方を提供しています。

「金麦」年間CM

“金麦は季節によって味を変えている“というのがCMのコンセプト。
FIGLABは、石原さとみさんが登場するそれぞれの四季のシーンを、ドローンの完全制御システムで撮影。
同じ軌道で撮影し、多重合成することで、同じ画面に同一人物が複数いる映像を実現させました。撮影前に、3DCG上の仮想空間、プレビズ(Pre-visualization=シミュレーションしたカメラワーク)を作成し、実際の撮影空間にはモーションキャプチャシステム“”Optitrackを配置。プレビズ上のカメラワークを、プログラミングを通じてドローンに追尾させることで完全制御での撮影が可能になりました。

Material Vision – Prototype 2

素材を焦点に映像と空間の新たな関わり方をプロトタイプするプロジェクト『Material Vision』。 第二弾となる本作では、温度で色の変わるインクを表面に塗装し、その背面から温度を制御することで様々な色を映し出しています。この方式は、液晶ディスプレイやプロジェクタのように強い光を発することなく、環境光と同調した映像表現を可能にします。本プロジェクトが発展することで、これまで質感や明るさの差異で分断されてきた映像と空間の境界がなめらかに繋がり、それぞれの領域を横断した表現が可能になるかもしれません。

TOA World Tour: Tokyo 2018

TOA World Tour: Tokyo 2018に、 以下3つのコンテンツを出展しました。

 

01:Kinetic Display

モーターが前後にスライドすることで、 3次元のグラフィックを生成するディスプレイ。 既存の発光型3Dスクリーンと異なり、ピクセルを移動させて像を形成することで、 これまで切り離されてきた映像表現と空間表現をつなぐ新しいメディアとしての活用を目指します。 先端に取り付ける素材は着脱可能で、 シチュエーションに合わせて様々なモチーフを取り付けることが可能。 今後はこのプラットフォームをベースに、 表面のスクリーン素材を選定し、より空間と同調した3Dディスプレイとして発展させていきます。

 

02:afterimages – Novel images using electronic paper

Hiroki Okamoto, semitransparentdesign, Toru Yokoyama(FIGLAB)の三者で大型電子ペーパーディスプレイ(HDMIで直接映像を出力できるディスプレイ)で作品を制作しました。 電子ペーパーは、直径40μm程度の透明なマイクロカプセル中に正と負に帯電した白色と黒色の顔料粒子がオイルと共に収められ、カプセルは1層のみ薄く2枚の狭い電極板の間に隙間なく並べられ、上下することによって像が表示される仕組みになっています。また、電子ペーパーの特徴として画像を書き換えた際に残像やチラツキが発生することがあり、本作品はその現象を利用した映像作品になっています。

 

03:FIG.CAM -TOA Ver-

FIG.CAMは、FIG.オリジナルの撮影ソリューションです。人物ポートレートを自動で撮影し、写真をタイポグラフィ/グラフィックアートに簡単に変換します。完成した画像はQRコードで共有・ダウンロードが可能です。TOAでは、撮影した写真をアーカイブ、マッチングさせる仕組みも組み込み、サイネージに表示しています。表情認識にはMicrosoft AzureのFace APIを用いています。

 

Kinetic Display

モーターが前後にスライドすることで、 3次元の物理的なグラフィックを生成するディスプレイをプロトタイプとして開発。

既存の発光型3Dスクリーンと異なり、ピクセルを移動させて像を形成することで、 これまで切り離されてきた映像表現と空間表現をつなぐ新しいメディアとしての活用を目論む。

先端に取り付ける素材は着脱可能で、 シチュエーションに合わせて様々なモチーフを取り付けることが可能。 今後はこのプラットフォームをベースに、 表面のスクリーン素材を選定し、より空間と同調した3Dディスプレイとして発展させていく。

 

 

NOMLAB × FIGLAB
空間プロデュースのプロフェッショナルの乃村工藝社と、ビジュアル・コミュニケーションエキスパートのamana。両社のテクノロジーラボが共同で新たな開発/プロトタイピングを行なうプロジェクト。Space / Visual という2つの概念を組み合わせ、新たなイノベーション開発を行ないます。

NOMLAB:http://www.nomlab.jp/

Roche Diagnostics Showroom Contents

スイスのバーゼルに本拠地を置き、 世界150ヵ国以上に展開するヘルスケアの グローバル・カンパニー、ロシュグループ。 本グループ診断薬事業部門の日本法人、ロシュ・ダイアグノスティックス(以下、ロシュ)の ショールームで使用されるデジタルコンテンツを、企画、制作を行った。 来館者の名前を表示し出迎える、壁面スクリーンコンテンツ「ワールドロック」や、 タッチパネルと連動しグループの歴史と拠点の紹介する大型スクリーンコンテンツ、 医療領域の資料ライブラリー、企業イメージムービーなど、制作コンテンツは計7点。 世界有数のヘルスケア企業としての清潔感やスマートさ、先進性を表現した、企業の価値を高めるデジタルコンテンツ。

BRIDGESTONE TODAY:AR CONTENTS

ブリヂストンのコーポレートミュージアム「ブリヂストンTODAY」。ゴム、タイヤ、そして企業に関する情報を、実物や実験装置を用いてコンシューマーに紹介している展示館。本施設にて新たに設置された展示コンテンツの企画、制作、什器デザインを行った。 来場者の多くが子供だということ、また、海外からのお客様もいらっしゃることを考慮し、直感的に楽しめるARを用いた企画を提案。展示物にスマートフォンやタブレットをかざすと、画面に表示される実際の展示物に合わせ、CGが動いたり動画が再生される仕組みで、免震ゴムの動きやタイヤの性能を分かりやすく伝える。

Reebok CLASSIC × N.HOOLYWOOD

「Reebok CLASSIC」とデザイナー尾花大輔氏が手がけるメンズブランド「N.HOOLYWOOD」のコラボレーションラインが、MISTER HOLLYWOODのショールームで披露されました。

今回のコレクションは、「エヌ.ハリウッド」2016-17年秋冬コレクションのテーマ「エクストリームコンディションに基づいており、ランウェイでも赤いレーザー光線が走っている。

FIGLABでは、オリジナルの光センサーを使用してレーザー光線を遮断するとコレクションの映像が赤く変化するシステムを制作しました。

Wonder Japan Solutions

2016年2月5日と2月8日から10日に開催した展示会「Wonder Japan Solutions」では、Panasonicがすべての人がより快適に・便利に・安全に過ごせるように進化した「おもてなしイノベーション」をテーマに掲げ、2020年に向けたさまざまな提案を行った。その中の商業施設ブースの4つのデジタル施策を製作。

 

 

 

contents1:Reactive Print

視線感知センサーと4K大型タブレットPCを組み合わせた写真フレーム。 体験者の目線を自動捕捉し、新たな映像体験をもたらす。

 

contents2:Projection over printing

印刷された写真にプロジェクターで映像効果を投影し、写真表現を拡張。

 

contents3:Space Player

照明と映像の融合でこれまでにない空間演出を実現するスペースプレーヤー™を使った店舗空間を演出。

 

contents4:Ambient Mirror

空間をミニマルにするための「引き算」のミラーディスプレイ。 ハーフミラーと大型ディスプレイを組み合わせ、人が前に立つとミラーの役割を果たす。

 

CLIENT:パナソニック株式会社 DATE:2016.02.05

Double: Robot Concierge

Robot Conciergeは2輪の移動ロボットが展示会場を移動しながら、作品の紹介を行うコンテンツです。来場者がiPadをタップすると作品の前まで移動し、音声と映像で展示物の説明を行います。ロボットに導かれ、ロボットと対話する未来のコミュニケーションを具現化しました。

 

Doubleとは?
iPadを備えた2輪の移動ロボット。
ビデオ通話を行いながら、移動する事で遠隔地にいながらオフィスを歩き回り、他者の顔を見ながら会話ができる未来のテレコミュニケーションツールです。

http://www.doubleroboticscom/

SoundCube Multitaction

マルチタッチディスプレイ”Multitaction”を使ったプロトタイプを制作しました。このプロトタイプでは、2Dマーカーの配置されたキューブを操作することにより、アサインされた音源のボリューム/音程/テンポがコントロール可能です。

 

<“Multitaction”とは?>

“Multitaction”シリーズは連結が可能なマルチディスプレイ。従来のタッチディスプレイは点で認識するのに対し、”Multitaction”シリーズは手の形や向きまで認識するため、閲覧者の向きに合わせてコンテンツを表示します。また、従来は認識タッチ数が10点程度であるのに対し、”Multitaction”シリーズは認識するタッチ数が無限である上、32台のカメラセンシングによる高速な認識により、閲覧者はスマートフォンのような操作感でコンテンツを楽しむことができます。

http://www.multitaction.com/

 

Drone Umbrella

傘の歴史は、紀元前10世紀の末頃の日傘からスタートしており、形態や素材を変えながらアップデートしてきました。最新のものだと空気の力で雨を撥ね除けるエアーアンブレラ( http://matome.naver.jp/odai/2141472279478640301 )などテクノロジーがデザインにコミットした製品が開発されています。 また、雨が多い日本においては、和傘という中国から伝えられてきた独自の素材、形態をした傘があり、源氏物語絵巻にも描かれており、生活の必需品として古くから利用されていました。 そんな傘に着目して新しい傘へのアプローチを行いました。 日本的傘のを作るにおいてテクノロジーは、技術立国日本において外せないと考えました。また、これまでの傘開発のアプローチとして素材や骨組みに向けられた開発が行われてきましたが、抜本的な傘そのものへのアプローチが行われていないのも疑問であり、本開発はドローンを使った傘を制作することで傘の機械化・自動化を計ろうとしています。

BLINK

BLINKは、まぶたの開閉を認識するカメラにより、まぶたの動きをインターフェースとするデバイスです。人間はまぶたを開閉する事で無意識に環境の中から情報を切り取っています。また様々な研究からまばたきは、情報のまとまりを見つけその切れ目にまばたきをしていることが分かりました。そのような事実から、目で見る行為の切れ目にインタラクションが入れば、アプリケーションの自然なページ送りや終了などが出来るのではないかと考えました。 今回は、昔ながらのスライドプロジェクターを使いまばたきによるスライド送りを実装しました。フィジカルなまばたきの動きとアナログのスライドプロジェクターをデジタル技術で繋げる事で写真の新しい表現を目指しました。

BrainScanner

人間の脳波を計測し、デジタル信号に変換するセンサーモジュールを使用して、アルファー波、ベータ波、シータ波、デルタ波の種類によって色が変化するヘルメット型ガジェットを制作しました。