RSPは、Reverse Simulation Photographyの略です。
本作品は,AIで生成されたもしかしたら居たかもしれない人間のポートレートを、見本としてなるべく近くなるまで作り込み撮影する作品です。また、AIと人間のクリエイティビティを競わせることで、新たな写真撮影技法の創出を狙っています。
人間では創造や創作出来ない、絵を人の技術で近づけようとし、人間と機械の違いを可視化しようと試みています。
制作手順を以下に示します。
<ターゲット画像の選定>
顔画像生成技術*1を使用して、5万枚の顔画像を生成
スナップ写真の審美性を推論可能な人工知能技術*2を用いて、生成した画像群の中から、審美性が高い画像をターゲット画像として選定
*1 StyleGAN3( Tero Karras, Miika Aittala, Samuli Laine, Erik Härkönen, Janne Hellsten, Jaakko Lehtinen, Timo Aila “Alias-Free Generative Adversarial Networks”, Proc. NeurIPS, 34 (2021))、FFHQ-U事前学習済みネットワークを使用。
*2 Vlad Hosu, Bastian Goldlücke, Dietmar Saupe “Effective Aesthetics Prediction With Multi-Level Spatially Pooled Features”, Proc. IEEE CVPR, 9375-9383 (2019)
<Reverse simulation photoの撮影>
1.ターゲット画像中の「実存しない」被写体に類似している「実存している」モデルの選定
2.当該被写体の外見を再現するメイクアップ・ヘアメイクの実施
3.ターゲット画像全体の質感を実現するライティングの決定
4.AIと人間のクリエイティビティを競わせることで、新たな写真撮影技法の創出を試みる。
DATE : 2023.10.13
紙の長所とされる視認性を保ちながら、表示内容を電気的に書き換えられる電子ペーパー。本展は電子ペーパーを作品の新たな支持体と捉え、複数の作家によって電子ペーパーにおける表現の可能性を探る試みです。 電子ペーパーは、直径40μm程度の透明なマイクロカプセル中に正と負に帯電した白色と黒色の顔料粒子がオイルと共に収められ、カプセルは1層のみ薄く2枚の狭い電極板の間に隙間なく並べられ、上下することによって像が表示される仕組みになっています。 現在も発展途上にあるこのメディアは、画像を書き換える際に残像やちらつきが発生することがあり、液晶ディスプレイでは通常見られない、電気的なノイズや不確定要素が思いがけず露出します。 本展では個々のデバイスが持つそうした揺らぎも作品の一部と捉え、この新たなデバイスが持つ表現の可能性を探求していきます。
コンピューターゲーム、ビデオゲームを使って行われる競技「e-Sports」。その中でもPlayStation®4用ゲーム『グランツーリスモSPORT』を使用し、プレイヤー同士がドライビングテクニックを競う「e-Motor Sports」は、これからますます盛り上がりを見せる競技の1つです。
2018年10月6日〜8日の3日間にわたり、東京・お台場で開催された「東京モーターフェス2018」では、白熱したレース状況を空間にフィードバックすることで「視覚」や「聴覚」を刺激し、サーキットの臨場感を味わうことのできる新しいプラットフォーム「e-Circuit」で、「e-Motor Sports」のレースが実施されました。
アマナのプロトタイピングラボラトリー FIGLABは、「e-Circuit」のシステムを開発。プレイヤーが座るシートの背面に設置されたスクリーンに、スタート、ゴール、ラップ数のカウント、順位や速度などのレース状況をリアルタイムで表示し、観客も一体となって盛り上がることができるプラットフォームを制作しました。没入感を演出する仕掛けにより、幅広い層がモータースポーツを楽しむことができます。また、イベント開始時のアタック映像もアマナでプロデュースし、撮影・編集を行いました。
このレースは世界中に配信され、会場に集ったファンのみならず、多数のオーディエンスを集めて大いに盛り上がりました。
© 2018 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc. “Gran Turismo” logos are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
2018年4月、スウェーデン大使館にて開催されたUDトラックスの次世代ロードマップ「Fujin&Raijin(風神雷神)ビジョン2030」発表会。イベントで使われたプロジェクションマッピングをアマナで制作プロデュースしました。
本イベントは、関係者を対象に2030年に向けたUDトラックスのビジョンを示すもの。「風神」を人の手を借りずにモノを動かす自動化のシンボル、「雷神」を電動化のシンボルとし、コンセプトカー「クオン・ビジョン」に風神雷神のビジュアルをプロジェクションマッピングすることで、企業の思いを表現しました。
風神雷神の迫力ある表現と、企業のビジョンを明確に伝えるムービーで、UDトラックス、ひいては物流業界の未来に期待を感じるイベントコンテンツとなりました。
TOA World Tour: Tokyo 2018に、 以下3つのコンテンツを出展しました。
01:Kinetic Display
モーターが前後にスライドすることで、 3次元のグラフィックを生成するディスプレイ。 既存の発光型3Dスクリーンと異なり、ピクセルを移動させて像を形成することで、 これまで切り離されてきた映像表現と空間表現をつなぐ新しいメディアとしての活用を目指します。 先端に取り付ける素材は着脱可能で、 シチュエーションに合わせて様々なモチーフを取り付けることが可能。 今後はこのプラットフォームをベースに、 表面のスクリーン素材を選定し、より空間と同調した3Dディスプレイとして発展させていきます。
02:afterimages – Novel images using electronic paper
Hiroki Okamoto, semitransparentdesign, Toru Yokoyama(FIGLAB)の三者で大型電子ペーパーディスプレイ(HDMIで直接映像を出力できるディスプレイ)で作品を制作しました。 電子ペーパーは、直径40μm程度の透明なマイクロカプセル中に正と負に帯電した白色と黒色の顔料粒子がオイルと共に収められ、カプセルは1層のみ薄く2枚の狭い電極板の間に隙間なく並べられ、上下することによって像が表示される仕組みになっています。また、電子ペーパーの特徴として画像を書き換えた際に残像やチラツキが発生することがあり、本作品はその現象を利用した映像作品になっています。
03:FIG.CAM -TOA Ver-
FIG.CAMは、FIG.オリジナルの撮影ソリューションです。人物ポートレートを自動で撮影し、写真をタイポグラフィ/グラフィックアートに簡単に変換します。完成した画像はQRコードで共有・ダウンロードが可能です。TOAでは、撮影した写真をアーカイブ、マッチングさせる仕組みも組み込み、サイネージに表示しています。表情認識にはMicrosoft AzureのFace APIを用いています。
リテールテック JAPAN 2018にて、Densowaveが開発したロボットアーム、COBOTTAによるライブパフォーマンスコンテンツを制作しました。
COBOTTAに搭載されたカメラで来場者の顔を撮影し、その表情からその人の感情を推定。喜びや、悲しみなど8つの感情パラメータから、その時の気持ちに合ったギフトを選定、プレゼントします。
表情認識にはMicrosoft AzureのFace APIを用いて、8種の感情パラメータを取得。そのデータを心理モデルに基づき、統合的に分析、結果を導き出しています。
また、ギフトには7色のバスソルトを使用。その時の気分に合った香りや効能を選定しています。
ポーラ最高峰ブランド「B.A」のPRイベント用撮影システムを制作しました。
B.A クリームのプロダクトを模したブース内で体験できるのは、独創的なアレンジで植物の美しさを表現する東信氏のフラワーアート写真と体験者の写真を重ね、オリジナルポートレートを生成するコンテンツです。
体験者は用意されたタッチパネルを操作し、セルフポートレートを撮影。4つのフラワーアート写真から好きなアレンジを選ぶと自動で画像合成され、QRコードでシェアできる仕組みとなっています。ブース内はアマナのフォトグラファーによるライティングディレクションを施し、美しく仕上がるよう調整しました。
※本イベントは2017年12月25日をもって終了いたしました。
「CONNECTION – Yokohama North line -」は、首都高の新路線 K7 横浜北線のオープニングイベントで実施された、プロジェクションマッピングコンテンツです。 横浜に新しい高速道路が開通し、ヒト・モノ・コトが繋がり、新しい価値が生まれてくることを「つながる/CONNECTION」という映像コンセプトと設定して、コンテンツ制作を行いました。 トンネルという特殊な環境を生かし、左右壁面への投影とそれに合わせて設計された環境サウンドによって、映像と音につつまれたコンテンツを体感できるような空間を構築しています。
教育ITソリューションEXPO2016にて実施された、 ロボットアームによる似顔絵インスタレーション。
撮影用のアームと線画用アーム、2台のCOBOTTAが連携し、来場者の似顔絵をその場で描き上げる。
キリンカップサッカー2016は、日本サッカー協会が主催し、第32回目のカップ戦です。愛知県と大阪府で開催されFIGLABでは、amana所属のプロカメラマンと一緒にFIG.CAMシステムを導入しました。普段は、プロスポーツ選手撮影するカメラマンがサポーターの全力応援顔を撮影し、その場でサーバーにアップロードして、QRコードを出力します。サポーターはすぐにスマートフォンから確認でき、より楽しみにながら日本代表をサポートします。また、KIRIN FUNZONEアプリでは、コンテストを開催して、香川選手が一番の全力応援顔のサポーターを選びました。
“PERCEPTIBLE FACTS”は、JAXAの開発した人工衛星や観測センサの多様な画像を分解/データ化/再構成しモーショングラフィック化した映像作品です。その画像群に関連したフィールドレコーディング音源を3次元で届け、地球の動きを人々の感覚に伝えます。この作品はJAXA、電通主催の未来共創セミナーにて発表されました。
SCENE 1
Arctic Sea-ice
衛星:しずく(GCOM-W)/AMSR2
SCENE 2
Forest Nations
衛星:だいち(ALOS)/PALSAR
だいち2(ALOS2)/PALSAR-2
SCENE 3
Kuroshio
衛星:Aqua/AMSR-E
スタートアップ業界の大型見本市「THE BRIDGE FES 2016」のムービングロゴを企画・制作しました。
一つ一つの三角形が個人や企業を表し、それらが不規則性と規則性を持ちながら集まり、相互作用する様をプログラム上で表現。
THE BRIDGE FES 2016のポスターやTシャツなどのグラフィック制作にそのプログラムが使用されました。
2016年2月5日と2月8日から10日に開催した展示会「Wonder Japan Solutions」では、Panasonicがすべての人がより快適に・便利に・安全に過ごせるように進化した「おもてなしイノベーション」をテーマに掲げ、2020年に向けたさまざまな提案を行った。その中の商業施設ブースの4つのデジタル施策を製作。
contents1:Reactive Print
視線感知センサーと4K大型タブレットPCを組み合わせた写真フレーム。 体験者の目線を自動捕捉し、新たな映像体験をもたらす。
contents2:Projection over printing
印刷された写真にプロジェクターで映像効果を投影し、写真表現を拡張。
contents3:Space Player
照明と映像の融合でこれまでにない空間演出を実現するスペースプレーヤー™を使った店舗空間を演出。
contents4:Ambient Mirror
空間をミニマルにするための「引き算」のミラーディスプレイ。 ハーフミラーと大型ディスプレイを組み合わせ、人が前に立つとミラーの役割を果たす。
CLIENT:パナソニック株式会社 DATE:2016.02.05
EXILEのNAOTO氏がクリエイティブディレクションを手がけるブランド「SEVEN」のローンチパーティーが11月29日、南青山のIDOLで行われました。FIGLABではコレクションのキービジュアルを使用してビジュアルインスタレーションを演出しました。
展示会では、フォトコール・DJによる音響演出など行われ、来場者を盛り上げました。また、音響に完全同期するようにFFT解析など行うオリジナルアプリケーションを開発して、会場壁面にプロジェクションしました。
国際ロボット展2015 DENSOブースにて実施された、 ロボットアームによるお絵かきインスタレーション。 2台のアームが、それぞれ線画と色塗りを行い、 3頭の動物を描き上げる。
日本科学未来館にて開催されるデジタルコンテンツエキスポ2015に出展する「Multi Taction」の企画・コンテンツ開発をおこないました。野鳥の鳴き声、生態などの情報、写真などが鳥型のマーカーをインタラクションとして表示させるサイネージシステムを展示しました。
CLIENT : 株式会社NGC
DATE : 2015.10.22
『インスタグラムの世界観をリアルな空間に展開する』ことを目的に開催されたイベント、「Instagram Day Tokyo」にて正方形ディスプレイを用いたインスタレーションの展示を行いました。
ここでは、共通のハッシュタグから無作為に選ばれた6枚の写真を、水平に並べられた液晶ディスプレイに表示しました。それぞれ異なる人物・場所・時間に撮影された写真がハッシュタグにより繋げられる事で、予期せぬ連鎖が垣間見えます。
東京ゲームショウ2015 SCEブース内でPlaystation Plus会員向けの
エフェクトポートレートカメラを設置しました。
Playstationの象徴である△○×□のモチーフで生成されたビジュアルは
その場でプリントアウトされ、会員限定ブースへの入場パスとしてプレゼントしました。
また、ゲームショウ終了後は大阪・札幌・福岡で開催されたPlaystation Live Circuitも巡回しました。
フランク ミュラーの特別展示会場に、FRANCK MULLERアートエフェクトカメラを設置しました。
自分のポートレートを撮影すると、ビザン数字のエフェクトがかかったオリジナルポートレートが映し出されます。
出来上がったオリジナルのエフェクト画像はFacebook・Twitterでシェア可能。
週末限定で撮影画像ポストカードをプレゼントしました。
Behance Portfolio Reviewsは”Connect get feedback on your creative work”をテーマに、その内容は各コミュニティに委ねられており、7回目の開催となりました。今回はDaikanyama T-SITE GARDEN GALLERYでの開催となり、クリエイターのポートフォリオレビューにはFIG.で開発したARアプリ”POPS UP”を利用しました。
クリエイターが首から下げたプロフィールアイコンをマーカーとし、ユーザーがアプリを起動した端末をかざすと、
それぞれのクリエーターのポートフォリオを閲覧することができます。
また、Vote機能も搭載し、リアルタイムにレビュアーの評価を取得を行い、データビジュアライゼーションを行いました。
Ralph Lauren Kidsの新宿伊勢丹店ポップアップショップ及びリニューアルオープンのプロモーションにて、ARを使用したインスタレーションを企画制作しました。子供たちが塗り絵をしたイラストにスマートデバイスをかざすと、塗り絵が3Dとなって登場。アニメーションや音楽と組み合わせたエンターテイメント性のある施策となり、さらには、TwitterやFacebookなどのSNSへの投稿も出来ることから、プロモーションツールとしても高い効果を発揮しました。
シャンパーニュメゾンPerrier-Jouëtの春の限定新作イベントプロモーションにて、Kinectを利用したデジタルコンテンツFIG.walkを企画制作しました。天井と床に投影された映像は、IMA Magazineによって選出された清水朝子氏の撮り下ろし作品。新作ボトルの春らしい色彩にインスピレーションを受けたこの動画作品は、人の動きを読み取り、動きに合わせて波紋が広がるインタラクションとなりました。
Yves Saint Laurent Beautyから新作オイルリップの発売を記念して行われたイベント”VOLUPTE Labyrinth by YSL”にて、モーションセンサーKinectを利用したデジタルコンテンツを制作しました。“投げキス”をするとKinectが体験者の動きを読み取り、YSLのリップの色にちなんだ3種類の動画コンテンツが流れます。表示される種類によって、新作リップをプレゼントされるなどゲーム性のあるコンテンツになっています。
Behance Portfolio Reviewsは”Connect get feedback on your creative work”をテーマに、6回目の開催となりました。 今回は渋谷ヒカリエで行われた「Discover the Future of Work 働き方の未来をつくる 7日間」と題されたイベント『Tokyo Work Design Week(TWDW)』内での開催となりました。 また、クリエイターのポートフォリオレビューにはiOSアプリ”behance”を使用して、iPadを持ったレビュアーがiBeaconを首から提げたクリエイターに近づくと、レビュアー側のiPadにポートフォリオが映し出される仕組みを使用しており、物理的な距離が縮まることでコミュニケーションの距離も縮まり自然と会話が生まれていました。
MakerFaireTokyo2014に”specimens”、”Dollies Come True”、”PadFrame”を出展しました。
specimensは、126種類の様々な材に切断、彫刻を施すことで、レーザーカッターの可能性を模索する試みです。それぞれの材に適したパラメータを見つけ出し、レーザー加工を施しました。ピースを持ち上げることでその材の詳細情報がディスプレイに表示されます。彫刻ではamana imagesのストックムービーを1フレームごとにピースに刻み込み、コマドリ・アニメーションを制作しました。
PadFrameは、 少し古くなり使い道に困っているiPadを部屋に馴染むフォトフレームとして、再び利用出来るようにしました。デバイスとしては十分な機能(wi-fiやディスプレイ)を持ちながらも、時代の流れで使わなくなったiPadと、写真の額縁のような木製のフレーム、iOSアプリを組み合わせて、一目ではiPadと判らない、デジタルフォトフレームを制作しています。
Dollies Come Trueは市販の部品とレーザーカッターを用いて作る、電動スライダードリー制作キットです。スライダードリーとは撮影機材の1つで、視点移動をしながらブレの無い安定した撮影を可能にするアイテムです。使い方次第で多彩な映像表現が実現できる魅力的なものですが、市販のドリーは高価なものが多く、なかなか手が出せない代物です。ドリー制作を通じて、電子工作やデジタル工作機械の使い方を学び、日頃の撮影にお役立ていだだけます。
※DolliesComeTrue_Beta.zipは、ドリーの制作データ一式です。 作り方などはオープンソース化しているので以下のURLからダウンロード可能です。 http://www.thingiverse.com/thing:725639